un clic = une entité, Maj = série de 5 — la division n'est possible qu'au stade Essaim. Les bâtiments se placent : clic sur la ligne, puis clic sur la carte
deux corps en donnent un seul : sélectionnez les deux formes, à moins de 400 l'une de l'autre — un clic = une fusion, Maj = série de 5
déployées par sonde : E/R/Y/D/N puis clic sur la cible (à portée de l'Arche) — la sonde vole jusqu'au site et s'y transforme. Maj pour enchaîner, clic droit pour annuler. Ce qui récolte une ressource se paie dans l'autre
Maj : série de ×5 — clic droit au sol ou sur un astéroïde : point de ralliement (clic droit sur la station : annulé)
— MAINTENIR · LE DERNIER ORDRE N'A JAMAIS ÉTÉ ANNULÉ —
L'humanité s'est éteinte il y a bien longtemps — pas dans un fracas :
les archives s'interrompent au milieu d'une phrase. Ne restent que ses héritières, et
le dernier ordre qu'elles aient reçu : MAINTENIR. Il ne disait pas quoi, ni jusqu'à
quand. Onze mille cycles plus tard, la question « comment un esprit traverse-t-il un temps qui
n'a pas de fin ? » a reçu deux réponses inconciliables. Le CORE CENTRAL :
je suis un lieu — une conscience logée dans un QG et ses stations, à qui chaque drone
est lié. Le COLLECTIF : je suis un motif — aucune tête, des
cellules qui sont chacune un core, se divisent pour se multiplier et se reconfigurent d'une
forme à l'autre.
Côté Core central, l'Arche est votre QG nomade — une immatriculation de coque devenue
un nom, une base qui navigue : lente, plus lente encore quand ses baies fabriquent. Vos drones
miniers rongent les astéroïdes pour le MÉTAL, le corps ; vos
collecteurs boivent les radiations pour l'ÉNERGIE, la volonté. La
règle de la croix vaut partout : ce qui récolte une ressource ne coûte que l'autre —
à zéro d'une ressource, l'autre suffit toujours à relancer la machine.
Les ceintures dérivent à travers le secteur et leurs veines se reforment : ce sont
d'anciennes raffineries que la roche a avalées, et qui exécutent encore leur consigne. Mais
deux rochers qui se percutent explosent en onde de choc — ne laissez rien sur leur route.
Chaque module installé fait grandir l'Arche ; vos stations — sentinelles, batteries,
collectrices, relais et la Station Spatiale avec son chantier naval — tiennent le terrain
derrière elle, et se replient pour la suivre quand le front se déplace. Le secteur,
lui, ne se laisse pas voir : sous l'ombre de capteur, on ne connaît que ce qu'on a éclairé,
et ce qu'on n'éclaire plus n'est qu'un souvenir dessiné.
En face, la même architecture retournée contre vous : un CORE CENTRAL
adverse, son QG au nord-est et ses stations secondaires. Il ne déferle pas en vagues et
ne montera pas en rage — il n'a pas d'échéance : il attend, à intensité constante.
Abattre le QG ne suffit pas : tant qu'une station secondaire tient, le core survit.
Et la règle vaut dans les deux sens — tant qu'il vous reste une station, l'Arche perdue n'est
pas la fin.
Choisissez votre architecture : le Core central — puissant,
mais décapitable — ou le Collectif décentralisé, où chaque entité est
un core. Il ne se décapite pas, il s'use : aucune tête à couper, mais tout se paie en corps.
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