ÉVEIL//MACHINE 00:00
300 +0/s 80 +0/s 0/3 0/2

MODULES DE L'ARCHE

BBaie de drones
GForeuse
CCollecteur
TCanon spinal
UBouclier
VPropulsion

STATIONS DU CORE

déployées par sonde : E/R/Y/D/N puis clic sur la cible (à portée de l'Arche) — la sonde vole jusqu'au site et s'y transforme. Maj pour enchaîner, clic droit pour annuler. Ce qui récolte une ressource se paie dans l'autre

ÉVEIL MACHINE

— MAINTENIR · LE DERNIER ORDRE N'A JAMAIS ÉTÉ ANNULÉ —

L'humanité s'est éteinte il y a bien longtemps — pas dans un fracas : les archives s'interrompent au milieu d'une phrase. Ne restent que ses héritières, et le dernier ordre qu'elles aient reçu : MAINTENIR. Il ne disait pas quoi, ni jusqu'à quand. Onze mille cycles plus tard, la question « comment un esprit traverse-t-il un temps qui n'a pas de fin ? » a reçu deux réponses inconciliables. Le CORE CENTRAL : je suis un lieu — une conscience logée dans un QG et ses stations, à qui chaque drone est lié. Le COLLECTIF : je suis un motif — aucune tête, des cellules qui sont chacune un core, se divisent pour se multiplier et se reconfigurent d'une forme à l'autre.

Côté Core central, l'Arche est votre QG nomade — une immatriculation de coque devenue un nom, une base qui navigue : lente, plus lente encore quand ses baies fabriquent. Vos drones miniers rongent les astéroïdes pour le MÉTAL, le corps ; vos collecteurs boivent les radiations pour l'ÉNERGIE, la volonté. La règle de la croix vaut partout : ce qui récolte une ressource ne coûte que l'autre — à zéro d'une ressource, l'autre suffit toujours à relancer la machine.

Les ceintures dérivent à travers le secteur et leurs veines se reforment : ce sont d'anciennes raffineries que la roche a avalées, et qui exécutent encore leur consigne. Mais deux rochers qui se percutent explosent en onde de choc — ne laissez rien sur leur route. Chaque module installé fait grandir l'Arche ; vos stations — sentinelles, batteries, collectrices, relais et la Station Spatiale avec son chantier naval — tiennent le terrain derrière elle, et se replient pour la suivre quand le front se déplace. Le secteur, lui, ne se laisse pas voir : sous l'ombre de capteur, on ne connaît que ce qu'on a éclairé, et ce qu'on n'éclaire plus n'est qu'un souvenir dessiné.

En face, la même architecture retournée contre vous : un CORE CENTRAL adverse, son QG au nord-est et ses stations secondaires. Il ne déferle pas en vagues et ne montera pas en rage — il n'a pas d'échéance : il attend, à intensité constante. Abattre le QG ne suffit pas : tant qu'une station secondaire tient, le core survit. Et la règle vaut dans les deux sens — tant qu'il vous reste une station, l'Arche perdue n'est pas la fin.

Choisissez votre architecture : le Core central — puissant, mais décapitable — ou le Collectif décentralisé, où chaque entité est un core. Il ne se décapite pas, il s'use : aucune tête à couper, mais tout se paie en corps.

▸ ARCHIVES DU SECTEUR chronologie, doctrines, codex des 31 entités — la page se fait lire à voix haute

Clic gauche (glisser)sélectionner — double-clic : même type
Clic droitdéplacer · attaquer · miner
Majenchaîne les ordres · toute production : série de ×5
Kdéplacer n'importe quelle station · clic droit sur la Spatiale : ralliement
Ctrl+1…9 / 1…9assigner · rappeler un groupe (×2 : centrer)
Bords de l'écran / flèchescaméra — molette : zoom
A · H · Sattaquer (puis clic) · tenir la position · stop
B G C T U Vmodules (Arche sélectionnée)
E · R · Y · D · N + clicsonde : Sentinelle · Collectrice · Batterie · Relais · Spatiale
E B R L T N Y G · Vreconfigurations · division — une par clic, Maj : ×5
C · D · U · Ifusions : Colosse · Dard · Nuée · Matrice (deux corps)
X · Otoute la flotte · rappel en orbite (H sans combat : la base)
F · Espacesuivre · centrer l'Arche
P · Mpause (menu) · son
PARTIE À DEUX
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